原神莫娜组合四星武器 元神莫娜阵容搭配
2、武器选择方面,辅助就不多说了,讨龙书指定六星神书。主要是主副C的武器选择。
3、我的提议是,5星武器方面,除非你是6命莫娜,而且不准备打核弹,只是想通过一直打重击来输出,那么可以选择四风原典,其他情况下,一律都主推运用天空之卷。缘故在于,不论是切人辅助,铺垫核弹,或者工具人挂火,这些方面的影响,都会让四风原典吃差点技能方面的加成。等于于是带暴击词条的白板5星武器了。天空之卷则没有这个难题,切换人物,依旧可以吃到技能加成,同时武器的特效,切人后切过来依旧有效。
4、四星武器方面,只思考副C了,如果没有5星武器,我觉得其实不用去思考作为主C培养,本身不是高命座,输出方面依旧被限制,再没有武器的话,实际尝试,也许会比凝光还差。(没有贬低凝光的意思,不过前中期没合适武器和圣遗物,凝光真的有点刮,可一旦圣遗物成型,武器合适,凝光输出直线上升,而且特别稳定。)
5、流浪乐章可以算是四星武器里,最为契合莫娜的了,其他武器相相对流浪乐章来说,都差了点,实在没有的话,就选择词条为暴击,爆伤,攻击力的武器吧。不用太在意技能属性。最低标准是铁匠铺锻造的万国诸海图谱。
二、《原神》0命莫娜圣遗物及武器组合是啥子
1、《原神》0命莫娜圣遗物及武器组合上,武器选择方面,辅助就不多说了,讨龙书指定六星神书。主要是主副C的武器选择。由于没有水系唯一圣遗物,因此主副C在圣遗物选择方面,大致是相同的。较为合适的是流浪乐团两件套+宗室两件套。
2、莫娜,水属性人物,特殊的冲刺闪避机制(需要熟悉手感),重击和E技能倍率相对较低,大招兼顾增伤,倍率较高。从伤害来看,莫娜并不一个适合作为运用主C运用的人物。
3、游戏中的货币分为摩拉、元素之印、原石、创世结晶四种,从左往右稀有度依次增加,各自有着不同的用处。
4、摩拉是提瓦特大陆的通用货币,日常消费和人物养成都能运用;元素之印通过开始宝箱获取,可以用来兑换部分顶级材料;原石主要用于祈愿抽奖和购买体力,祈愿可获取星辉和星尘,可以在商城兑换材料;创世结晶用于兑换原石和购买补给包。
三、《原神》莫娜带啥子武器和圣遗物
1、武器选择方面,讨龙书指定六星神书。主要是主副C的武器选择。由于没有水系唯一圣遗物,因此主副C在圣遗物选择方面,大致是相同的。较为合适的是流浪乐团两件套+宗室两件套。
2、重击为主的莫娜,也可以思考流浪乐团四件套,横给对比可莉,由于可莉有魔女四件套的存在,因此流浪乐团四件套成了下位,莫娜这里,则是根本没得选,重击为主的话,就只能选择这套了。(又一次说明了唯一圣遗物对于上限的重要性。)
3、在圣遗物属性的选择上,除了水伤杯子较为重要之外,其他位置的属性均不用强求。像时之沙位置,元素精通,元素充能效率,攻击力,这三个属性都可以作为选择,何者的副词条好,就选哪壹个。理之冠位置也是同理。
4、如果通过其他四件圣遗物各项副词条的数值计算,最后结局是就算加上暴击或者爆伤头,都达差点壹个较为理想的暴击爆伤数值的话,直接选择攻击力即可。(元素精通有壹个位置就够了。)
5、这里是七种元素交汇的幻想全球“提瓦特”。在遥远的过去,大众藉由对神灵的信念,获赐了驱动元素的力量,得以在荒野中筑起家园。
6、五百年前,古国的覆灭却使得天地变异。席卷大陆的灾难已经停息,安宁却仍未如期光临。
7、作为故事的主人公,你从全球之外漂流而来,降临大地。将在这广阔的全球中,自在旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到和分离的血亲重聚。
四、原神莫娜武器圣遗物组合策略
随着1.2新副本的放开,终于等来了水冰伤圣遗物套。
目前五星水冰人物有公子、莫娜、七七。公子带水伤圣遗物无疑,辅助七七不选择冰伤圣遗物亦无疑,这篇文章小编将重点谈谈莫娜装备圣遗物的选择及一些思路。
不用查水表了,本人0命莫娜(公子池快结束的时候入坑,先七七后琴之后还是给了我壹个辅助莫娜,没办法只能氪一波钟离池拉了个五命雷泽,最后一命死都不出,钟离大保底都一命了,真阔怕)。我就只是和大家同享下自己对游戏的领会,只是学说没有操作。
不喜爱先直接说不然我这一大堆字白码。
(注:如果你连核爆是啥子意思都不了解可以不用看下去了,手动劝退ing)
如果莫娜基础攻击是1,元素伤害是1,通过圣遗物使攻击涨到1.1了,元素伤害涨到1.1了,那么在攻击1.1乘以一系列参数再乘以元素伤害1.1和一系列参数之后(把其他参数都视作1),打出的伤害是1.21。
如果你只堆攻击词条,通过圣遗物使攻击涨到1.2了,元素伤害依旧是1,那么在攻击1.2乘以一系列参数再乘以元素伤害1和一系列参数之后(把其他参数都视作1),打出的伤害是1.2。
和前面的1.21相比,数值都一共涨了百分之二十,然而分开涨和单独涨,分开涨的收益相对大。
也就是说,当你同时拥有各种主词条圣遗物的时候,武器等其他参数不变的情况下:
1.你要最大化你增加各项系数(攻击、元素伤害或者元素精通等)倍率的总和。
2.满足条件1的当均分到各条系数上的时候,你的收益最大。
(上面这两条适用于任何英雄武器圣遗物选择,尤其是火系和水系,并不仅限于莫娜)
假如你莫娜装备的武器是攻击主词条,导致你攻击1200,而元素伤害保持不变为100%
此时你选择攻击主词条圣遗物30%攻击,导致攻击变成1300,此时你的攻击系数收益倍率1.083(1300/1200)。最后你打怪跳出来的数字伤害是原来的1.083倍。
但你如果选择了元素伤害主词条,30%水元素伤害,你的水元素伤害系数收益倍率1.3。最后你打怪跳出来的数字伤害是原来的1.3倍。
当然这只一个理想数学模型,实际应用比上述要复杂的多,比如元素精通收益倍率是呈曲线增长,并不是简单的乘法线性函数。但作为一名休闲玩家我才没那么有空去研究具体。
当你的武器是攻击词条的时候,你的圣遗物就要避免攻击词条,由于你圣遗物再叠攻击的话,由于你本身攻击已经很高了,增加的倍率等于圣遗物加的攻击除以你本身的攻击(武器主词条+人物基础攻击+武器基础攻击),导致你增加的倍率收益变低。因此你要选择啥子圣遗物需要和武器组合好。
我这里的莫娜武器是三阶流浪乐章,主词条爆伤。个人觉得高阶的流浪在那10秒内的加成秒杀任何低阶五星法器,而且四星比五星好抽,0~1命的平民莫娜首选流浪乐章。
如果你的莫娜要打持续普攻站场(2命及以上),个人云玩家觉得四风最好。
下面内容圣遗物主推只适用武器是流浪乐章:
不主推水伤套,莫娜的核心在大招,大招的伤害除了和暴击爆伤有关,还和攻击、大招等级、水元素伤害加成、元素爆发伤害加成等其他导致最终伤害加成、打出蒸发的话还和元素精通有关。何故不主推水伤套呢,根据以升分析的一大串学说(其实只有一点点),莫娜突破元素充能效率增加,而且元素充能效率五分其中一个是水伤加成,因此莫娜本身具备较高水伤加成(基数高)。此时再加那一点水伤套带来的水伤害加成,给你带来的收益倍率较小(接着4水伤套装效果也并不适合莫娜)。
由于只有理之冠主词条会出现暴击或爆伤,因此理之冠一定要选暴击。
(科普:理之冠也许出现的词条有暴击爆伤、治疗百分比、攻击生活防御百分比、元素精通)
时之沙是唯一能出现充能效率主词条的圣遗物,很多人会选充能效率,而且充能效率会带来水伤加成,莫娜本身有较高充能效率,此时再堆充能效率会导致充能溢出(就是充能很快满了,技能CD还没读完),尤其在莫娜等级越来越高、队伍有或者以后也许会有温迪、联机本的情况下溢出情况更严重。不喜爱浪费的我选择攻击主词条的时之沙。
攻击有了、暴击爆伤有了、充能及其附带的水元素伤害加成也有一些了,精通也有了80,此时空之杯选啥子主词条呢?
(科普:空之杯也许出现的词条有物理伤害加成、某元素伤害加成、攻击生活防御百分比、元素精通)
到这里各条系数相对低的是水伤和精通。由于莫娜1命增加元素反应伤害(现在没用,说不定哪天就歪一命了呢?),因此堆精通收益倍率会降低,这里主推水伤杯。
而且精通只有打出蒸发的时候才有收益,而水伤在任什么时候候都有收益。万一你以后不打核爆或者队伍里一直没有理想的火(比如我强行用0命安柏打蒸发反应)的时候,把2乐团换一下你在精通上的付出就是0,就可以转换路线。
而且2+2+1的散装圣遗物选择会让你更方便选择初始四词条的,更方便选择需要的主词条,让你的莫娜更强
注:如果你还是选了充能时之沙,水伤杯不主推程度就会增加哦。